야생화 재검토: 요소적 은신, 발생하는 퍼즐, 그리고 협동 플레이
Mark of the Ninja의 정밀한 타격에 대한 초점과는 달리, Sneaky Bastards의 Wildfire는 당신을 미신적인 정권에서 탈출하는 브랜드가 있는 마녀로 설정하며, 재활용된 원소의 힘을 사용합니다. 핵심 루프는 관찰, 환경 문제 해결 및 여러 갈래의 경로를 통한 임무 기반 목표를 혼합합니다. 주요 요소에는 체계적인 원소 상호작용, 반응적인 지형, 지역적인 2인 협력 및 업그레이드 경로가 포함됩니다. 이는 emergent 퍼즐과 협력 실험을 즐기는 스텔스 액션 플레이어를 대상으로 하며, Nintendo Switch에서 제공됩니다.
Wildfire는 어떤 종류의 게임인가요?
Wildfire는 창의적인 상호작용을 스크립트된 솔루션보다 우선시하는 실험적인 2D 스텔스 타이틀로 자리 잡고 있으며, 이는 더 엄격한 암살 중심의 스텔스 게임과 대조됩니다. 이 게임의 스튜디오는 스텔스 중심의 집단으로 시작하여 Kickstarter를 통해 이 데뷔작을 출시했으며, 이는 메커니즘과 환경의 인과관계를 테스트하도록 장려하는 디자인 선택에서 드러납니다. 동일한 스텔스 기습을 반복하는 것보다.
멀티플레이어 모드가 있나요?
로컬 2인 협동은 전체 캠페인을 통해 진행됩니다 그리고 두 플레이어 모두 원소 행동을 조정해야 합니다. 그 협력은 한 플레이어가 위협을 조작하는 동안 다른 플레이어가 경로를 확보하는 emergent 접근 방식을 열어주며, 경비원이 두려움과 환경 변화에 반응하기 때문에 전술 계산이 바뀝니다. 공유 캠페인은 위험 관리 방식을 변화시키고 솔로 플레이에서는 나타나지 않는 해결책을 만듭니다.
게임을 플레이할 때 어떤 모습과 느낌인가요?
비평가들은 게임 플레이 가독성을 지원하는 세밀한 픽셀 아트 스타일을 정기적으로 언급합니다. 시각적 상태는 선택에 정보를 제공합니다: 불꽃이 퍼지고, 얼음이 형성되며, 그을린 땅이 변경된 이동을 표시합니다. 이러한 가시적 전환은 게임 플레이 신호로 작용하므로, 위험을 탐색하는 것은 순찰을 기억하는 것만큼이나 장면을 읽는 데 의존합니다. 이는 반응적이고 살아있는 환경의 감각을 강화합니다.
시작하기 어려운가요?
진행은 고대 동상에 요소를 제공하여 얻은 포인트로 잠금 해제되는 기술 트리를 사용하여 옵션의 점진적인 확장을 장려합니다. 플레이어 피드백은 플랫폼 제어가 때때로 전용 플랫폼 게임의 정밀성이 부족하다고 언급하며, 스텔스 난이도는 캐주얼한 관객에게 도전적으로 기울어져 있습니다. 초기 섹션은 관찰과 적응을 테스트하며, 입력의 기이함과 의도적인 계획에 따라 전술을 조정하는 플레이어에게 보상을 제공합니다.
누가 Wildfire를 플레이해야 하는가
요약하자면, Wildfire는 emergent systems와 전술적 창의성을 twitch reflexes보다 중요시하는 스텔스 플레이어를 위한 인내심 있고 실험적인 선택이다. 정밀한 플랫폼을 추구하는 플레이어는 기계적 느낌과 더 높은 스텔스 도전이 제한적이라고 느낄 수 있다. 스텔스 중심 팀의 데뷔작으로서, 아케이드 스타일의 스피드런보다 체계적인 사고와 협력적 즉흥 연주를 더 보상하는 독특한 디자인 정체성을 제공한다.